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2.0→2.1の変更点 特殊能力の計算や処理に関連する内容を特殊能力ガイドラインwikiに移行しました。そちらでも変更があります 死亡時に発生する状態異常解除で、能力休みは解除されないことになりました 勝利条件の「相手陣営の全滅」の記述を修正しました。転校生陣営は勝敗に関わらなくなりました 壁進入などで壁の中にいる状態で効果が終了すると内部のキャラは死亡することにしました Q Aを更新しました
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主な変更点システムの変更 変更無しの現象 未確認情報 イベント&台詞の変更 追加魔石・追加魔法・魔石番人ボス戦攻略追加魔石:リヴァイアサン 追加魔石:サボテンダー 追加魔石:ギルガメッシュ 追加魔石:ディアボロス 追加ダンジョン・追加モンスター ◆HP/MP/力/速/体/魔等の育成関係は、「GBA版キャラ育成(能力値吟味)」を参照。 ◆各キャラの最終装備品等の装備関係は、「GBA版各キャラ装備例」を参照。 ◆攻撃や防御に有効な戦法に関しては、「ボス戦のコツ」を参照。 ◆育成目的の低レベル攻略に関しては、「低レベル攻略の要点」を参照。 主な変更点 システムの変更 【1】エンディング後、クリアデータを保存が可能。 (1)下図↓のように、「クリアデータを保存しますか?→はいorいいえ」と尋ねられる。 (2)クリアデータセーブ後にそのデータを読み込むと、セッツァー1人でファルコン号の甲板に居る状態で再開。 クリア後のファルコン号は瓦礫の塔の近くに居る。 (3)ケフカを撃破した直後のアイテム・魔法・魔石・Lv等がそのままセーブされる。 HPやMPもケフカを倒した瞬間のまま。ラストバトル中に消費したアイテムはデータに残らないので注意。 【2】ラスボスから盗めるアイテムの量産が可能。 (1)ラスボスから盗む→倒してクリアした後セーブ→再開してまたラスボスから盗み…で量産できて(゚д゚)ウマー。 ラスボスからは「ラグナロク×1、アルテマウェポン×1、エリクサー×7、ラストエリクサー×1」が盗める。 (2)盗み成功率はレベル依存。ラグナロクを持つ「まりあ」はレベル56。他もレベル70台。 敵とのレベル差が50以内なら盗めるので、盗賊の腕輪無しでも大抵は一発で盗める。 盗み成功率=盗む側のレベル+50-対象のレベル (3)ラグナロクが量産できるので、GBA版ではラグナロックを迷わず選択してOK。 【3】『魂の祠』で重要レアアイテムの大半が量産化可能。 (1)追加された『魂の祠』は何度でも挑戦可能。 よって、SFC版では入手個数が限られていたレアアイテムが、時間さえ掛ければ幾らでも量産可能。 (2)代表的な重要アイテム(強化八竜を除く) ※下記の表で特に「◆」で表したアイテムは戦力を大きく上昇させる装備なので価値が高い。 アイテム名 盗める相手 落とす相手等 ◆皆伝の証 アンラックズ黄(エーテルスーパー要求) サムライソウル ◆ソウルオブサマサ アンラックズ赤(エリクサー要求) - ◆スリースターズ アンラックズ青(エーテルターボ要求) - ◆フォースシールド アンラックズ緑(エーテル要求) - ◆フォースアーマー - ガーディアン ◆リボン - ガーディアン(落:レア) ◆セーフティビット 魔神 雑魚をラグナロックで変化等 ◇ラストエリクサー アースプロテクタ(盗:レア) マジックマスター ◇佐助の刀 バールゼフォン(盗:レア) ギガントス ◇ドラゴンクロー - プレゼンター ◇グラディウス - トンベリマスター ◇レッドジャケット 鬼神 - ◇ミネルバビスチェ 女神 トンベリーズ 【4】バニシュ+デス等の廃止 (1)SFC版やPS版では、「バニシュをかけた敵や味方には、状態異常が100%効く」仕様があった。 GBA版ではバニシュ中でも、耐性があれば状態異常は効かない仕様に変更された。 更に、バニシュ自体が効かないボスも増えている。これでボス戦をバニシュデスで安易に終了できなくなった。 尚、SFC版でもバニシュで耐性が無くなるのは状態異常系のみで、炎氷雷等の属性耐性は消えない。 (2)『ねむれるしし』にも、バニシュ→デスや、バニシュ→落とし穴(ムー)が効かなくなった。 特にSFC版ガウのあばれる(ムー)のバニシュ→落とし穴は、ファイナルアタックのメテオも封じていた。 SFC版では魔法習得値10を楽に稼げる敵として重宝したが、GBA版では気軽に稼げるとは言い難くなった。 ※GBA版ねむれるししの攻略例 「けむりだま+コンフュ」で倒す(やり方は後述「変更無しの現象」を参照)。 ストップが効くのでストップで止め続ける(但し効果が切れる瞬間にストップを掛け直すのが困難)。 火力を上げる為に、ウィークメーカーで弱点を攻める。 リルムでスケッチして歩数ダメージ(ダメージは歩数依存)。 【5】機械装備・なんでも装備の廃止 (1)主に「ドリル装備」で有名な技。SFC版では本来装備できないアイテムでも何でも装備可能だった。 (2)PS版では、装備箇所が合っていれば誰でも装備可能な技にややパワーダウン。 頭に鎧やアイテムを装備はできないが、キャラの装備制限が無くなる『勲章』に近い効果。 PS版で勲章を装備できなくなったガウ等には有効だった。 (3)GBA版では、完全にバグ対策されて全く使えなくなった。面影は欠片も残っていない。 【6】物理回避率も機能するように変更 (1)SFC版では物理回避率の算出にも魔法回避率を使用するバグがあった。 この為、物理回避率が全く機能しない死にステで、魔法回避率だけ高めれば良かった。 (2)GBA版では本来の想定通り物理回避率も機能するので、物理回避率も上げる必要あり。 その代わり、クリア後セーブでライトブリンガーや英雄の盾等を量産できるので、 最終的には物理回避率も魔法回避率も両方をMAXにする事が可能になり困らなくなる。 (3)物理回避率機能により、崩壊前の攻略で盾の重要性が高まった。 またアクセサリを使わなくても物理回避&魔法回避両方128にできるシャドウの株が上がった(?) 【7】ガウに加えゴゴも『勲章』装備不可能に (1)PS版でガウが勲章装備不可になったが、バグ技の何でも装備なら強制装備できていた。 (2)GBA版ではバグ技の何でも装備は無くなり、更にゴゴも勲章を装備不可能になった。 (3)これによりゴゴはライトブリンガーを装備不可能、防御面は英雄の盾頼みになった。 (4)勲章でガウの「イカサマダイス乱れ撃ち+暴れるネコキック(物理8倍補正)」は不可能に。 (5)GBA版のガウでも、沙悟浄の槍だけは普通に装備可能。二刀流もできる。 よって、沙悟浄の槍二刀流乱れ撃ち+「ネコキック」なら、9999×8回攻撃は一応可能。 【8】キングベヒーモスがバリアントナイフを落とさない (1)前提として、SFC版でキングベヒーモス(アンデッド版)がバリアントナイフ2本目を落とす事があるのは一種のバグ。 本来ならば、データ上で落とすアイテムとして設定されているのはベヒーモスーツの筈なのだが、 モンスター入れ替え処理にバグがあるらしく、落とすアイテムがおかしくなってしまった結果、 SFC版では偶然バリアントナイフが選ばれてしまったことによるもの。 また、SFC版ではレアで忍びの衣も落とすため、SFC版でもたまに落とさないことがある。 PS版や海外版ではこの時に参照されるアイテムが代わってしまったため、キングベヒーモスはバリアントナイフを落とさない。 GBA版は本来の設定通りにベヒーモスーツを落とすようになり、やはりバリアントナイフは落とさない。 (2)GBA版はバグ技の「テンプレ3」にある『ティナ増殖』を使えば、バリアント増殖が可能。 (3)よって、PS版(と海外版)だけはバリアントナイフが絶対に1本しか手に入らないという事になる。 バージョン 落とすアイテム ノーマル レア 日本SFC版 バリアントナイフ しのびのころも 海外SNES版 サンダーブレード ジュエルリング 日本PS版 ちかいのヴェール ソードブレーカー 海外PS版 チョコボのふで GBA版 共にベヒーモスーツ 【9】『水のハーモニー』を崩壊後も習得可能に (1)モグの「水のハーモニー」を、崩壊後のリヴァイアサン戦で習得出来るようになった。 (2)その為、崩壊前にわざわざ蛇の道で習得させる必要が無くなった。 (3)但し崩壊後も期間限定なので注意。 【10】乱数の変化 (1)中断&再開や、全滅、リセット等での乱数の変化の仕方が、SFC版とGBA版で異なる。 (2)よって、下記のサイトで書かれている技を使えなくなった。 ↓通称『バイツァ・ダスト』が不可能に。 ttp //fieldofdreams.happy.nu/ff6/ff6low04/ff664_info.html ↓『獣が原でお目当ての敵に遭う方法』が通じなくなった。 ttp //nemax.80code.com/ff6/rage2.htm ※GBA版で登録パーティーが出揃わない内は、電源OFF→再開だと高確率でテーブル47になる。 【11】『あばれる』にデスペナルティー追加 (1)『魂の祠』でデスペナルティーに出会うと、獣ヶ原に出現し『あばれる』に登録可能に。 (2)『魂の祠』で「ムルフシュ・バールゼフォン」や「ギガントス×2」も獣が原遭遇可能になった。 ↓出現不可能な敵も含めた、獣が原モンスターパーティ表 ttp //silgon.s31.xrea.com/ff6mon/index.htm ※実際には出現しない敵を除いた獣が原出現一覧表は「期限あり 場所&モンスター」を参照。 【12】その他 (1)新規武器防具の追加に伴い、それぞれの追加アイテムにコロシアムでの入手品が設定された。 (2)パーティー全員の装備一覧画面で、装備している魔石も表示されるようになった。 メニュー画面で装備かアクセサリにカーソルを合わせ、十字キー左を押すと表示。 (3)モンスター図鑑を見れば、モンスターの持つ状態異常耐性が分かるように。 (4)ガウの「あばれる」状態では、当該モンスターの状態異常耐性が適用される。 (5)セッツァーの初期装備バンダナがない。 (6)宝箱の入手アイテムのメッセージ修正 ※「SFC/PS版の一覧表」から変更した物のみ下記に掲載。 以下のアイテムは入手する際のメッセージのみが間違っていたが、GBA版ではメッセージが修正・統一された。 手に入るもの自体は変わっていない。 対応No アイテムのある場所 SFC版アイテム → GBA版アイテム No.136 封魔壁への洞窟 メッセージ:ばんのうやく実際に入手:きんのはり → きんのはり No.138 封魔壁への洞窟 メッセージ:2000ギル実際に入手:293ギル → 293ギル No.252 ジドールの町 メッセージ:2000ギル実際に入手:293ギル → 293ギル No.253 ジドールの町 メッセージ:ハイポーション実際に入手:ポーション → ポーション No.254 ジドールの町 メッセージ:エーテルターボ実際に入手:エーテル → エーテル No.255 ジドールの町 メッセージ:ばんのうやく実際に入手:きんのはり → きんのはり 変更無しの現象 【1】コンフュ煙玉のバグ技は引き続き使用可能。 (1)SFC時代から使えるバグ利用の裏技。 味方にコンフュを掛けて、混乱した仲間が直後に煙玉を使うと、敵に煙玉を使う現象。 敵が逃走して戦闘終了し、経験値とギルは貰えないが、魔法習得値は貰える。 ※逃走不可能な敵に対しては無効なので、使える相手は限られる点に注意。 (2)バニシュデスの使えないGBA版で、眠れる獅子から魔法習得値を貰うのに有効。 この方法は倒した扱いにならず、モンスター図鑑には登録されないが、獣ヶ原には出るようになる。 崩壊前にこの方法で獣が原に登録だけしておき、強くなってから獣が原で倒して図鑑登録すれば良い。 GBA版の眠れる獅子による魔法習得値稼ぎ法 (1)『ねむれるしし』とエンカウント。味方AのATBゲージが溜まる。(2)味方Aに向かって、味方Bがコンフュを掛ける。(3)コンフュのエフェクト中に味方Aのコマンド選択、煙玉を使うように指示。(4)エフェクト終了前に指示終了していれば、混乱した味方Aが敵に向かって煙玉を投げる。(5)眠れる獅子が逃走。倒した扱いにはならないが魔法習得値10を獲得。(6)逃走時にファイナルアタックのメテオで一人殺されるが、他の3人は稼げると言う戦法。※メテオは魔法回避率で回避可能なので、回避成功で死なずに済む時もある。 【2】「あばれる」習得可能な敵は変更無し。 (1)GBA版の追加モンスターには、ガウの「あばれる」で習得可能な敵は1体も居ない。 (2)ただしSFC版では不可能だったデスペナルティーを習得可能。「システムの変更」の項目を参照。 【3】暴走カッパカイエンのバグも健在。 (1)暴走モードの詳細は下記参照↓ ttp //fieldofdreams.happy.nu/ff6/kaienkappa.html 【4】モグタン将軍(サウスフィガロ兵士すり抜けバグ)も健在。 (1)モグタン将軍の詳細は下記参照↓ ttp //fieldofdreams.happy.nu/ff6/general_mogtan.html (2)すり抜けバグの応用として、カイザードラゴンをすり抜け魔石を入手も可能。 このすり抜けを使い、ワープゾーンで竜の巣から脱出した後にもう一度最深部に行くと、 カイザードラゴンを倒したことになっているのでオメガウェポンがいる。 ただし、この技では『魂のほこら』が出現しなくなってしまう。 ハマり現象になってしまうのでやらない方が良い。 【5】ロフレシュウメドウの「誘惑」も健在。 (1)耐性無視なので魔法回避率128でかわすしかない強力技。 (2)防御手段の詳細は「ボス攻略:危険な攻撃対策」の項目を参照。 未確認情報 ※確実な検証結果が取れていない情報。 ※確認が取れ次第、上記「システムの変更」の項目等へ移行。 【1】素早さオーバーフロー現象がなくなった? (1)SFC版では、素早さを128を越えて上げすぎるとATBゲージが処理落ちで止まるバグがあった。 素早さ140越えた頃から瞬時にATBゲージが溜まる擬似クイック状態になり、 それ以上上げると、今度は逆にATBがオーバーフローで全く動かなくなり擬似ストップ状態に…こうなるとお手上げ。 (2)GBAでは処理落ち対策がなされ、限界まで素早さを上げてもATBが止まらないようになった。 代わりに素早さ150以上にしても、SFC版のようにATBゲージが一瞬で溜まるような速さは無い。 (3)正規のステータスでは、ロックに下記の装備をさせた場合の、素早さ156が限界値。 速+7の武器×二刀流、レッドキャップ+3、黒装束+6、盗賊の腕輪+5、源氏の籠手 GBA版ではこれでもATBゲージは止まらない。データ改造で速さ236以上にしてやっとATBゲージが止まる。 ◆参考動画:GBA版で素早さ限界値156まで上げた場合 ※下記動画を見て分かる通り、GBA版では素早さ限界値でもATBゲージの増加速度はそれなりの速さに留まる。 【2】魔力オーバーフロー現象がなくなった? (1)SFC版では、ステータスの魔を上げすぎるとアルテマのダメージが1ケタになったりした。 (2)正規のステータスでは、ストラゴス・リルムに下記の装備をさせた場合の、魔155が限界値。 魔+7の武器×二刀流、三角帽子+5、ベヒーモスーツ+6、バリアリング+2、源氏の籠手、でアルテマ詠唱 ※ダメージ計算に乱数が使われている為、上限の時にオーバーフローが起こる可能性がある。 ※その為、検証には試行回数を増やす必要あり。 ※魔が高過ぎると65536+9999=75535ダメージ以上となり、オーバーフローしたかどうか分からなくなる。 ◆参考動画:GBA版で魔150まで上げた場合 ※下記動画を見て分かる通り、GBA版ではオーバーフローで1ダメージの現象は無くなった模様。 【3】『魂の祠』での出現敵 (1)まだ一度も遭ってない場合でも、『魂の祠』で会えるのか?を検証。 崩壊前しか会えない敵…スタナー、ねむれるしし、グレネード、マグナローダーズ等。 →結果:ねむれるししに遭っていなかったが、魂の祠に出てきた。 (2)上記結果から、他の敵も同様と思われるが未検証。 ※魂の祠の出現パーティーについては「こちら」を参照。 (3)魂の祠に登場しないボス。 ケフカ、オルトロス、テュポーン、ユミール、ガードリーダー、バルガス、イプー、ディッグアーマー、魔列車、イフリート、シヴァ、アルテマウェポン、ネラパ、雪男、チャダルヌーク、ヴァリガルマンダ、アレクソウル、ソウルセイバー、アルテマバスター、ラストバトル(瓦礫の塔で何回も戦える)、オメガウェポン(竜の巣で何度も戦闘可能)、リヴァイアサン、ギルガメッシュ、ジャボテンダー 【4】ゴゴのコマンド メニュー画面でのゴゴの戦闘コマンドのカスタマイズボタンが、GBA版はセレクトボタンに変更。 なお、ゴゴが魔導アーマーに乗る時に「まどう」コマンドが、狂信者の塔で「まほう」コマンドが使えない場合があるが、 上記のコマンドは「たたかう」が変換されるため、ゴゴに「たたかう」コマンドをセットしていないと表示されない。 特に後者は間違えやすいが、「まほう」コマンドの方を装備しても無効。これはSFC版からの仕様である。 イベント&台詞の変更 ※イベント進行順に列記。 (1)序盤の炭鉱でガードたちに追い詰められたティナが落とし穴に落ちた時の回想シーン ・「ガストラ帝国は世界を支配する力を手に入れた!!」の所で、 ガストラの後ろにいた将軍3人(ケフカ、レオ、セリス)が一歩前に出るが、 ティナも一緒に一歩前に出る。SFC版ではティナは一歩も動かない。 (2)ナルシェでのジュンの台詞 「娘は、帝国に操られているだけだという。 わしの説得も聞こうとしない・・・。」 ↑最初の句点は読点だった。 (3)フィガロ城が燃される時の兵士のセリフ「焼け死ね」はそのまま。 (4)フィガロでのケフカの台詞 「こりゃあ愉快! ヒッヒッヒ!」 ↑ユカイを漢字にしやがった…。 (5)バルガスの台詞 「たわごとなど ききたくない わ!」 の改行箇所が修正。 「そしてお前には 俺を倒すことはできぬ!」 ↑「私を倒すことはできぬ!」から変更。これは改良と言って良いだろう。 (6)ケフカがドマ城に毒を流すシーンは残っている。 (7)セリスが地下室で殴られるシーンがカットされている。 (8)ロックのセリス救出時に出る選択肢が変更。 SFC版→「クサリをはずしてやるか」or「このままながめてるのもいいか」、 GBA版→「助け出してやるか」or「いや、やめておこう」、 (9)コーリンゲンでのレイチェルの死体保存の設定は変更無し。 (10)ティナとレオ将軍、およびシャドウのセリフは変更無し。 (11)リルムとエドガーのセリフも変更無し。 リルム「どしたの? 色男。」 エドガー「君、いくつだい?」 リルム「10さいよ。変なの。先行ってるよ。」 エドガー「さすがに犯罪か…… やめとこう。」 (12)シド死亡時のセリスの身投げシーンもそのまま残っている。 (13)崩壊後、港町ニケアの宿屋の西に、幻の4つの魔石の情報を教えてくれる人が居る。 (14)崩壊後、マランダの町の南西に、巨大なサボテンダーの情報を教えてくれる人がいる (15)「気が触れて捨てられた」というガウと親父の設定も変わっていない。 (16)チャダルヌーク・女神・チャーミーライド等、女性系モンスター・幻獣のグラフィックは変更なし。 (海外版では修正されて露出が減らされていた。GBA版は日本版SFCの時と同じ) ※参考:海外版と日本版のチャダルヌーク・女神の違い ttp //www.videogamesprites.net/FinalFantasy6/Bosses/WoR.html (17)ラスボスがミッシング時に使用する生首の演出も変更無し。 追加魔石・追加魔法・魔石番人ボス戦攻略 ※魔石は4つとも崩壊後、飛空挺入手後に入手可能。 追加魔石:リヴァイアサン 魔石名 リヴァイアサン ボーナス 体+2 習得魔法 フラッド×2 召喚魔法 タイダルウェイブ 消費MP 70 効果 水属性全体攻撃 効果値 130 習得魔法 フラッド 消費MP 60 効果 水属性全体攻撃 効果値 100 入手方法 港町二ケアかサウスフィガロで定期船に乗る。出現するリヴァイアサンを倒すと魔石入手。 ◆追加魔石:番人ボス戦攻略 魔石ボス名 リヴァイアサン HP 32000 盗アイテム 無し MP 7000 落アイテム 無し 1ターン目 大海嘯 2ターン目 打撃orアクアブレス 3ターン目 打撃 4ターン目 打撃orエルニーニョ カウンター 巻き付きorエルニーニョ 【攻略法】 ※水耐性の装備があれば楽勝。物理攻撃は回避128装備かゴーレム&フェンリル召喚等で。 ※雷属性が弱点のため、『サンダガ』や『雷迅』が有効。 ◆参考動画 追加魔石:サボテンダー ※GBA版で追加された、念願の「素早さ+2アップの魔石」。超重要。 魔石名 サボテンダー ボーナス 速+2 習得魔法 テレポ×20バニシュ×10ヘイスガ×5 召喚魔法 はりせんぼん 消費MP 50 効果 敵全体に1000ダメージの固定威力攻撃。約40%の確率で全体9999ダメージに。 効果値 - 入手方法 崩壊後マランダで巨大サボテンダーの情報提供者あり。砂漠内でサボテンダーを10体倒した後で、砂漠左下の特定のマスを踏むと出現する。 ◆追加魔石:番人ボス戦攻略 魔石ボス名 ジャボテンダー HP 30000 盗アイテム 無し MP 4500 落アイテム 無し 1ターン目 針千本×2 2ターン目 針千本×2 3ターン目 針千本×4 カウンター すってんころりんor何もしない ファイナルアタック 針千本×10 【攻略法】 ※敵は物理&魔法回避率が200もあり、「回避率無視攻撃」以外は当たらない。 ガウの「誘惑」も魔法回避率で回避されるので効かない。 ※ファイナルアタックの『針千本×10セット』をいかに耐えるかが鍵。 低レベル攻略では、正攻法では針千本×10に耐えられないので、工夫が必要。 MP切れ戦法 ジャボテンダーはMP4500。針千本で毎回MP50消費。90発撃たせれば針千本を使えなくなる。敵は1~3ターンのローテ行動だけでMPを400も消費する。なので、意外と早く敵のMPは枯渇する。MP切れまではクイック→リレイズ等でひたすら耐える。 ジャンプ回避 ファイナルアタックをケーツハリーで回避するのも手。トドメを刺した時に最低1人は空中に退避していれば、トドメを刺したキャラは死ぬが全滅は免れる。 ※MP切れ戦法の場合はこちらからは攻撃厳禁。 むやみに手を出すと、カウンターのすってんころりんで数千ダメージ喰らう。 針千本で弱った所にカウンターを喰らうと死ぬので、むやみに攻撃しないこと。 ◆参考動画 追加魔石:ギルガメッシュ ※召喚魔法はランダムで4種類の効果のどれかが発動。 ※『最終幻想』(ファイナルファンタジーのパロディ名)は、ランダム発動だが威力は最大級。 発動エフェクトは、FFVのエンキドゥも一緒にハリケーン(本来はアブダクターの技)で攻撃する。 魔石名 ギルガメッシュ ボーナス 力+2 習得魔法 クイック×1ブレイブ×5 召喚魔法1 エクスカリ“パ”ー 消費MP 99 効果 確率35%で発動。敵全体に1ダメージ。 効果値 - 召喚魔法2 エクスカリ“バ”ー 消費MP 99 効果 確率25%で発動。聖属性全体攻撃。 効果値 120 召喚魔法3 マサムネ 消費MP 99 効果 確率25%で発動。無属性+防御無視+回避無視全体攻撃 効果値 90 召喚魔法4 最終幻想 消費MP 99 効果 確率15%で発動。無属性+防御無視+回避無視全体攻撃 効果値 200 習得魔法 ブレイブ 消費MP 20 効果 味方全員の物理攻撃が1回だけ3倍になる。 効果値 - 入手方法 崩壊後ジドールで珍しい剣の情報提供者あり。ジドールでエクスカリパーを競り落としコロシアムで賭ける。オニオンダッシュ撃破後に現れるギルガメッシュを倒す。(ギルガメッシュ戦はパーティでの戦闘となる) ◆追加魔石:番人ボス戦攻略 ※入手可能個数が有限な源氏の兜を入手できる点で重要なバトル。 ※ギルガメッシュはレベル97なので、レベル47以上ないと盗むのは不可能。 魔石ボス名 ギルガメッシュ HP 38000 盗アイテム 源氏の籠手or源氏の盾(レア盗) MP 3200 落アイテム 源氏の兜or源氏の鎧(レア落) 1ターン目 打撃orエアロガor怪音波 2ターン目 打撃or針千本 3ターン目 打撃or石つぶてorアクアブレス 4ターン目 打撃orリベンジブラストorクエーサー カウンター 打撃or何もしない HP25600以下になると、行動パターンが下記に変化。 1ターン目 プロテス+シェル+ヘイストで自己強化→ジャンプ 2ターン目 ジャンプ着地→剣の舞+打撃×3 3ターン目 ライトブリンガーとラグナロクを投げて来る 4ターン目 陸奥守と斬鉄剣を投げて来る カウンター 打撃or何もしない 【攻略法】 ※モード前半は、雷神の盾・ミネルバビスチェ・カッパ装備等の属性耐性で防ぐ。 だが無属性+防御&回避率無視のクエーサーやリベンジブラストも仕掛けてくる。 速攻で倒せる火力が無い場合は、保険としてリレイズも掛けておく。 怪音波は即死耐性(セーフティビット等)で防げる。 ※体力が減ってからの後半モードは、物理攻撃オンリーなので透明状態なら無傷。 実質、体力が減る前の前半モードだけが勝負。 武器投げは透明で防ぐ必要がある。分身では防げないので注意。 ◆参考動画 追加魔石:ディアボロス ※この魔石で習得できるグラビダは、実は耐性無視でボスにも効く。 ※アルテマ等の影に隠れて目立たないが密かに強力な魔法。強化版トルネド。 ※レベルやステータスが低い頃のボス戦でのHP削りに役立つ。 魔石名 ディアボロス ボーナス HP+100 習得魔法 グラビガ×5グラビダ×3 召喚魔法 闇よりの使者 消費MP 90 効果 敵全体の現在HPを1/16に減らす。ただし最大値は9999迄。回避無視+耐性無視でボスにも効く。更にスリップダメージを付加。即死耐性の敵にはスリップ無効。 効果値 - 習得魔法 グラビダ 消費MP 70 効果 敵全体の現在HPを1/8に減らす。ただし最大値は9999迄。回避無視+耐性無視でボスにも効く。 効果値 - 入手方法 追加ダンジョン「竜の巣」の最奥部。カイザードラゴンを倒すと入手。 追加ダンジョン・追加モンスター ◆追加ダンジョン:『竜の巣』 場所は竜の首コロシアムの北の小島。 条件を満たしてから小島に着陸するとダンジョンに入れる。 2つある島の西の方。木が生えている場所では飛空艇は降りられない。 通常の八竜を倒すと、「だいじなもの」欄に「石版」入手とともにダンジョン出現メッセージ。 ボス戦あり:強化八竜戦、最深部のカイザードラゴン戦、オメガウェポン戦。 ◆ダンジョンマップ、ボス攻略等の詳細は、「GBA版追加ダンジョン攻略」を参照。 ◆追加連戦モード:『魂のほこら』 カイザードラゴン撃破後にカッパが説明。 場所はモブリズの北の島。 条件を満たしてから小島に着陸するとダンジョンに入れる。 足の裏の形に並んだ島のうち、親指か人差し指の島部分から入れる。 (1)クリア後セーブデータである事、(2)『竜の巣』でカイザードラゴンを倒した事、の2つが条件。 獣ヶ原と違い、戦闘すると経験値が入る。ステータス育成時は装備している魔石に注意。 制覇するとだいじなものに『マスタークラウン』が追加される。 ◆出現モンスターの一覧は、「魂のほこら」を参照。 ◆追加モンスターの難敵攻略等は、「GBA版追加ダンジョン攻略」を参照。 ◆追加モンスター&追加ボス戦 追加ダンジョン『竜の巣』『魂の祠』内に、新たな追加モンスターが出現。 ◆追加モンスターの詳細・ボス攻略等は、「GBA版追加ダンジョン攻略」を参照。 合計 - 本日 - 昨日 -
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不確定情報も含む。枠線はみ出し修正やページ全体のサイズor位置調整を除く。 他の修正コマや前後の整合性から修正されるはずがされてないところも記載。 細かい服装の省略などは漫画の基本としてコマの大きさによって段階的だが、 過去に先生が修正したレベルのコマサイズの場合は、省略ではなく未修正と表記。 また、紙版の増刷や電子版のVerによっては修正されている場合あり。 各ページ表記は紙版に準拠。 他の変更点をご存知の方が居たら、ぜひ情報の追加をお願いします。 現在、コミック電撃だいおうじ分のみ更新 省略用語:ST=スクリーントーン 単行本全体 単行本1巻野望1 野望2 野望3 野望4 野望5 野望6 野望7 野望8 野望9 野望10 野望11 単行本2巻野望12 野望13 野望14 野望15 野望16 野望17 野望18 野望19 野望20 野望21 野望22 野望23 野望24 野望25 野望26 野望27 野望28 単行本全体 掲載順入れ替えが多数、未収録話もあり 単行本1巻 野望1 全体:奏愛「お姉ちゃん」→「おねいちゃん」 野望2 P19 3コマ目:奏愛「お姉ちゃん」→「おねいちゃん」 P19 4コマ目:「私 将来(わたし しょうらい)」振り仮名を削除 P22 6コマ目:「奏愛(かなえ)の部屋…」振り仮名を削除 P23 4,5コマ目:希美タイツのベタが未修正 P26 7コマ目:「奏愛(かなえ) 朝よ」振り仮名を削除とスペースを追加 野望3 P コマ目: 野望4 (雑誌掲載時は0話扱いの予告編、タイトルも長い方のサブタイトルのみ) P41 2コマ目:猫の歩きは脚が交互 P43 1コマ目:奏愛眼と睫毛と髪を全面的に書き直し、顎の影を追加 P43 2コマ目:希美眼を全面的に書き直し、両耳にピアスを追加、顎の影を追加 P44 1コマ目:「もっといろんなことにして」「を」のミス?未修正 P44 1コマ目:「奏愛──」の振り仮名を削除、希美前髪を修正 野望5 全体:希美イヤリングが白抜きとSTのままのシーンが両方ある(どちらが正しいかは不明) P45 3コマ目:希美ワンピース肩紐が片方ない(髪の毛は斜めなのでおそらく書き忘れ) P53 1コマ目:希美ワンピース肩紐がない P55 2コマ目:希美ワンピース肩紐がない 野望6 P コマ目: 野望7 P コマ目: 野望8 P89 6コマ目:希美右手の線抜けが未修正 野望9 P97 1,2,3コマ目:奏愛指の線抜けが未修正 P97 2コマ目:左下のタイピング音喩「カタ」が線抜け未修正 野望10 P106 2コマ目:ポットの動物顔の口周りが白いまま未修正 P106 3コマ目:お母さん右手のバングルがない 野望11 P117 コマ目:希美左耳イヤリングが書かれていない 単行本2巻 野望12 P コマ目: 野望13 雑誌掲載時の序盤カラー2ページが未収録 P17 3コマ目:セリフ2箇所「締め切りね」→「締切ね」、「8/31締め切り」→「8月31日締切」 P17 3コマ目:希美の吹き出し矢印を書き忘れ? P21 2コマ目:環季の鞄留め金などデザイン抜け P21 6コマ目:環季の鞄留め金などデザイン抜け、肩掛けベタや持ち手の線も未修正、帽子の白ライン未修正 野望14 P コマ目: 野望15 P コマ目: 野望16 P コマ目: 野望17 P56 4コマ目:奏愛机下の脚周り線抜けが未修正 P58 7コマ目:奏愛の脚周り線抜けが未修正 野望18 P コマ目: 野望19 P77 2コマ目:佐藤制服襟ラインのベタ塗り未修正 野望20 P87 2コマ目:奏愛ヘアゴムボンボンST貼り忘れ P88 3,5コマ目:奏愛ヘアゴムボンボンST貼り忘れ P88 1,2コマ目:奏愛ヘアゴムボンボンST貼り忘れ P88 4コマ目:学校銘板に文字なし P90 1,5コマ目:奏愛ヘアゴムボンボンST貼り忘れ P93 1コマ目:奏愛ヘアゴムボンボンST貼り忘れ 野望21 全体:奏愛スマホカバーにSTなし(野望20はあり、別カバー?) P コマ目: 野望22 P コマ目: 野望23 P コマ目: 野望24 P コマ目: 野望25 P138 2コマ目:希美スカートのSTがはみ出し未修正 野望26 P150 4コマ目:奏愛ヘアゴムボンボン顔書き忘れ P151 5コマ目:奏愛ヘアゴムボンボン顔書き忘れ 野望27 P コマ目: 野望28 P コマ目:
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2009/02/25以前 アイテム関係 アイテムデータ 付与 妖力 天下一品 店売り情報 技能関係 戦闘技能 生産技能 その他 潜在能力 隊列 戦闘報酬 全体術 新NPC 兵種 キャラクターのレベルを最大55に上げることができます レベルを1上げるごとに2貫もらうことができます 頭、胴体、入れ物、武器をもらうことができます またそれらのアイテムに一定範囲内で付与効果を編集することが可能です アイテム「修得之書」を全ての技能目録に対して使用可能としました すべての特化技能の目録アイテムを使用したときに皆伝にするようにしました IP 122.20.131.201 TIME "2009-02-27 (金) 07 52 03" REFERER "http //wiki.ohmynobu.net/noltest/index.php?cmd=edit page=%B2%E1%B5%EE%A4%CE%BC%E7%CD%D7%CA%D1%B9%B9%C5%C0 refer=%BC%E7%CD%D7%CA%D1%B9%B9%C5%C0" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv 1.9.0.6) Gecko/2009011913 Firefox/3.0.6 (.NET CLR 3.5.30729)"
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調整内容 調整内容 遠距離立ち強Kやられ判定を若干縮小 「レバー3+強K」で相手との距離に関わらず発動出来るように※レバーはキャラクター右向き時 しゃがみ中K攻撃判定を横方向に若干拡大 しゃがみ強P攻撃発生2F目の腕部分にやられ判定を付与 セービングアタック/EX・レッド・EXレッドセービングアタック前方への攻撃判定を若干縮小 セービングアタック/EX・レッド・EXレッドセービングアタックLv1攻撃発生を「26F」⇒「23F」に セービングアタック/EX・レッド・EXレッドセービングアタックLv2タメ成立後、ボタンを離した後の攻撃発生を「17F」⇒「14F」に セービングアタック/EX・レッド・EXレッドセービングアタックLv3攻撃発生を「70F」⇒「68F」に 弱サンダーナックル気絶値を「150」⇒「200」に 攻撃判定を若干拡大 中サンダーナックルダメージを「110」⇒「120」に 気絶値を「200」⇒「150」に ヒット時にEXセービング⇒前ダッシュとした場合、硬直差が「+4F」に 強サンダーナックル『強サンダーナックル⇒EXセービングキャンセル⇒前ダッシュ』と行った際のガード時の硬直差を「-5F」に EXサンダーナックルキャンセルした際の硬直を「6F」⇒「7F」に エマージェンシーコンビネーションダメージを「330」⇒「350」に コマンドを変更。※レバーはキャラクター右向き時「236236+P」⇒「214214+P」 バーストタイム発動時の煙エフェクトを減らす バーニングダンス攻撃発生を「10F」⇒「9F」に 高度制限を撤廃 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使用可能のキャラクター ☆は新規キャラ、★は家庭版「EXVS.」追加キャラ、▲はPS3版DLC追加キャラ 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(ガンダム)シャア・アズナブル(ゲルググ)アカハナ★シャア・アズナブル(ジオング)☆マ・クベ▲ククルス・ドアン▲シャア・アズナブル(ザクII)? 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン(Z)クワトロ・バジーナパプテマス・シロッコ(メッサーラ)★パプテマス・シロッコ(ジ・O)☆エマ・シーン☆ヤザン・ゲーブル▲カミーユ・ビダン(Mk-II) 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタハマーン・カーン(キュベレイ)プルツー(キュベレイMk-II)☆マシュマー・セロ▲ハマーン・カーン(アッガイ)▲ルー・ルカ▲イーノ・アッバーブ▲エル・ビアンノ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(ν)シャア・アズナブル(サザビー)▲チェーン・アギ 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノーザビーネ・シャル(ベルガ・ギロス) 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(V2)ジュンコ・ジェンコ★カテジナ・ルース☆ウッソ・エヴィン(ヴィクトリー)▲マーベット・フィンガーハット 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュサイ・サイシー東方不敗マスターアジア☆シュバルツ・ブルーダー▲アレンビー・ビアズリー 新機動戦記ガンダムW ☆ヒイロ・ユイ(ウイングゼロ)☆ミリアルド・ピースクラフト▲カトル・ラバーバ・ウィナー▲張五飛▲カトル・ラバーバ・ウィナー(サンドロック)?▲トレーズ・クシュリナーダ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(ウイングゼロ(EW))トロワ・バートンゼクス・マーキスデュオ・マックスウェル 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ティファ・アディール(DX)シャギア・フロスト☆ジャミル・ニート▲ガロード・ラン ティファ・アディール(GX) ∀ガンダム ロラン・セアックギム・ギンガナムハリー・オード☆ソシエ・ハイム&コレン・ナンダー▲ポゥ・エイジ 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(ストライク)シャニ・アンドラスアンドリュー・バルトフェルド(ラゴゥ)ラウ・ル・クルーゼ★キラ・ヤマト(フリーダム)☆イザーク・ジュール▲ニコル・アマルフィ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)アスラン・ザラシン・アスカ(デスティニー)ルナマリア・ホーク(ガナーザクウォーリア)☆シン・アスカ(インパルス)☆ステラ・ルーシェ(ガイア)▲ラクス・クライン(∞ジャスティス)▲ルナマリア・ホーク(インパルス)▲アンドリュー・バルトフェルド(ガイア)▲カガリ・ユラ・アスハ 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ☆ソル・リューネ・ランジュ&セレーネ・マクグリフ☆スウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(00)ロックオン・ストラトス(ライル)ミスター・ブシドー刹那・F・セイエイ(エクシア)★ロックオン・ストラトス(ニール)★アリー・アル・サーシェス☆ネーナ・トリニティ(スローネドライ)☆リボンズ・アルマーク☆アレルヤ・ハプティズム▲パトリック・コーラサワー 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ(クアンタ)ティエリア・アーデ▲アレルヤ・ハプティズム ソーマ・ピーリス? 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクスマリーダ・クルス(クシャトリヤ)フル・フロンタルリディ・マーセナス(デルタプラス)☆マリーダ・クルス(バンシィ)☆アンジェロ・ザウパー▲リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン)▲バナージ・リンクス(フルアーマーユニコーン) 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマンクリスチーナ・マッケンジー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(Fb)アナベル・ガトー(2号機)☆コウ・ウラキ(3号機)☆シーマ・ガラハウ(ガーベラ・テトラ)▲アナベル・ガトー(ゲルググ) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダ(Ez8)ノリス・パッカード▲シロー・アマダ(陸戦) 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネン 機動戦士クロスボーン・ガンダム キンケドゥ・ナウザビーネ・シャル(X2改)トビア・アロナクス(X1フルクロス)☆トビア・アロナクス(X3) 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ★ユウ・カジマ☆ニムバス・シュターゼン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン アムロ・レイ(Hi-ν) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ☆マフティー・ナビーユ・エリン▲レーン・エイム? 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール★叢雲劾☆ロンド・ギナ・サハク▲ロンド・ミナ・サハク 機動戦士ガンダム00V ▲刹那・F・セイエイ(アヴァランチ)▲刹那・F・セイエイ(セブンソード/G) MSV ▲ジョニー・ライデン▲シン・マツナガ ガンダムEXA ☆レオス・アロイ(ゼノン-F)☆レオス・アロイ(エクリプス-F)☆レオス・アロイ(アイオス-F) ボスとして出現するキャラクター 機動戦士ガンダム シャア・アズナブル(ジオング(完成機)) デミトリードズル・ザビ 機動戦士Zガンダム ロザミア・バダム 機動戦士ガンダムZZ プルツー(サイコガンダムMk-II) プルツー(クィン・マンサ) 機動戦士ガンダムF91 カロッゾ・ロナ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステラ・ルーシェ(デストロイ) 機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス(GNアーマーTYPE-D)ルイス・ハレヴィ 機動戦士ガンダムUC ロニ・ガーベイ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン(アプサラスII) 機動戦士クロスボーン・ガンダム クラックス・ドゥガチ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. ex- ブランチバトルコースに出現するキャラクター ☆は台詞の確認されたキャラクター 機動戦士ガンダム ☆ララァ・スン 機動戦士Zガンダム ☆エマ・シーン 機動戦士ガンダムF91 ☆セシリー・フェアチャイルドビルギット・ピリヨ ∀ガンダム ☆ポゥ・エイジ☆スエッソン・ステロ 機動戦士ガンダムSEED ☆オルガ・サブナック☆クロト・ブエル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ☆ムウ・ラ・フラガ 機動戦士ガンダム00 ☆ソーマ・ピーリス 機動戦士クロスボーン・ガンダム ハリソン・マディン アシスト系武装を使用すると喋るキャラクター 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシララァ・スン 機動戦士ガンダムZZ マシュマー・セロ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア クェス・パラヤ 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド 機動武闘伝Gガンダム アレンビー・ビアズリー 機動新世紀ガンダムX オルバ・フロスト ∀ガンダム ソシエ・ハイム 機動戦士ガンダムSEED オルガ・サブナッククロト・ブエル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレルメイリン・ホークシン・アスカイザーク・ジュールスティング・オークレーアウル・ニーダ 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデヨハン・トリニティミハエル・トリニティソーマ・ピーリス 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- アレルヤ・ハプティズム プレイヤーナビとして選択できるキャラクター(8月6日現在) 機動戦士ガンダム ハロギレン・ザビララァ・スン 機動戦士ガンダムZZ ハマーン・カーンエルピー・プル 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz リリーナ・ドーリアン 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール ∀ガンダム ディアナ・ソレル 機動戦士ガンダムSEED フレイ・アルスターミリアリア・ハウラクス・クラインマリュー・ラミアス? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベルルナマリア・ホークメイリン・ホーク 機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガフェルト・グレイスネーナ・トリニティソーマ・ピーリスミレイナ・ヴァスティ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン 機動戦士ガンダムUC ミコット・バーチオードリー・バーンスベロア・ジンネマンブライト・ノア? 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY モーリン・キタムラ ガンダムEXA セシア・アウェア
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←Ver1.1.0A Ver1.1.0C→ Ver1.1.0B情報 Ver1.1.0B情報追加カード 計略調整 法具調整 2017/10/25稼働開始 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20171025.html 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 魏 R 何晏 1.5 槍 文 5 8 1 - 士 弱体化の謀略 5 敵の武力が高いほど、武力を下げる R 曹彰 2.5 槍 武 9 5 1 勇 攻 黄鬚の剛腕 5 敵に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 呉 R 周瑜 2 騎 武 7 9 1 魅 兵 孫呉の礎 5 呉の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する R 呂蒙 1.5 槍 武 6 2 1 勇城 破 魂の衝動 4 武力が上がる。敵と1部隊同士で接触している間、さらに武力が上がる 蜀 R 敬哀皇后 1 弓 - 2 4 1 魅 兵 長槍の舞い 5 【舞い】味方の槍兵の槍が長くなる R 関索 2 騎 武 7 7 1 魅 盟 花麗なる号令 6 味方の武力が上がる。この効果は特技「魅力」を持つ味方部隊数が多いほど大きい 漢 R 樊氏 1 弓 - 2 3 1 柵魅漢 士 漢鳴の義兵 4 【漢鳴】最も武力の高い味方の兵力が上限を超えて回復する 群雄 R 姜 1.5 騎 - 5 2 2 魅 知 女賊の猛威 5 武力が上がり、征圧力が徐々に上がる 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 関羽 武の咆哮 敵撃破時の征圧領域拡大 曹節 帰城の勅命 効果時間延長 丁氏 鼓舞の舞い 士気上昇速度減少 郭嘉 魏国の礎 効果時間延長 楊修 鶏肋 範囲拡大 呉 蒋欽 川賊の破弓 射程距離延長敵撃破時の征圧領域拡大 孫策 小覇王の蛮勇 効果終了時の征圧領域拡大 歩夫人 孫呉の祈り ため時間短縮 諸葛恪 傲岸不遜 妨害効果終了時に掛かる強化効果の時間短縮 大喬 護国の流星 ダメージ増加 蜀 馬謖 泣斬馬謖 自軍の士気上昇値減少 馬謖 仇討制度 移動速度上昇値増加 張苞 剛槍戦法 武力上昇値増加 諸葛果 天女の錯雷 効果時間延長 鄧芝 蜀呉の連合号令 効果時間延長 漢 皇甫嵩 漢鳴の大号令 効果時間短縮 朱儁 蒼天之嵐 武力上昇値増加 少帝 漢王朝の悲鳴 効果時間延長 貂蝉 傾国の鳴舞 【漢鳴3】城ダメージ間隔短縮 陳琳 開戦の檄文 範囲拡大 陶謙 漢鳴の援軍 兵力回復量減少 劉焉 野望の謀略 範囲縮小 劉備 漢鳴の大車輪 効果時間短縮 廬植 先達の号令 効果時間延長 群雄 紀霊 多勢の攻め 効果時間延長武力上昇値減少 蹋頓 烏丸流弓技 射程距離延長 呂布 天下無双・飛 効果時間延長 賈詡 虚盟の離間 範囲拡大 孟獲 南蛮王の大号令 兵力回復量増加 法具調整 名称 調整内容 速軍の法 移動速度上昇値減少
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全体 体力減少。決着が早くなる。 OVL手動化。行動キャンセル可能。連携に持ち込んだり反撃に使うなど用途色々。 バックステップが短くなった。 一部リアクション中受身可能。 秘奥義が特定範囲内もしくは初段ヒットしないと発動しない。 クレス 閃空系がつなぎにくくなった代わりに沙雨系がOVL稼ぎに活躍。 双破、飛燕系の奥義は当て方により外れることもしばしば。 冥空は初段中断、発生遅延の為不安定に。 スタン エクスプロード・フレアトーネード等が硬直軽減。 リアクション変化により獅吼爆炎陣等が不安定に。 皇凰、緋凰ともに初段判定の関係で不安定に。 ルーティ アイストーネード等が硬直軽減の変わりに発生が遅くなったりしている。 リオン 臥竜滅破等が受身を取られる。 飛燕連脚が当たらない。 若干上空連携への攻撃判定が弱くなった気がする。 ストーンウォール・プレス等の硬直が減少。 地味に石槍のエフェクト変更。 魔人闇発生遅延の為空中ヒットが困難になった。 リッド 風刃縛封の硬直軽減。受身は取られるためコンボは基本不可。 閃空修正等の代わりに雷神系が受身を取られる。コンボは可能。 裂空斬が速度減少。 極光壁の判定が微妙。閃空千烈破からつながらない。 カイル 爆炎剣等が受身を取られる。 ヴォルテックヒート等の硬直軽減。 空翔裂風のリアクション変化。コンボに組み込むことが容易に。 屠龍連撃破が受身可能?秘奥義発動中に動かれる。 ロニ 放槌放墜等が受身を取られる。 割破爆走撃のリアクション変化に伴い術に連携が不可。 プリズムフラッシャ等の硬直軽減。無理矢理コンボも可能。 ジューダス プリズムフラッシャ等の硬直軽減。 FOF術の攻撃範囲変化。 ロイド 裂斬風・真空裂斬・秋沙雨等が受身取られるため飛天翔駆等につながらない。 魔神連牙斬が途中で切れる。(風神剣から連携) 沙雨系の連携で怒涛の50HIT。 天翔蒼破斬の発生判定の関係で下降後のみ当てるなどが不可に。 クラトス&ゼロス 閃光墜刃牙や剛魔神剣等が受身取られるため術に連携が基本不可に。 閃空裂破が途中で切れる。 ジャッジメントの硬直減少。 蒼炎の初段ヒット判定の関係で不安定に。 プレセア 体力低下の為OVL前に決着などしばしば。 爆砕系の技で連携とってOVLに持ち込むか持ち前の攻撃力で押しまくるか2択。 ヴェイグ 絶翔斬・風神剣等が受身取られてしまう為連携不可能に。 クレアアアアアァァァァァ!!! 龍虎滅牙斬>OVLが問答無用。 ルーク レディアントハウルの発生遅延により空中ヒットが困難に。 岩斬・雷神がOVLキャンセルによりコンボに組み込めるようになった。 OVLした直後に秘奥義発動させるとはずすので注意。 ガイ リアクション変化に伴い孤月系奥義の連携が一部不可能。 鳳凰の初段中断により上昇部分だけ当てるなどのテクが不可能に。 ナタリア A>B>シュトルムエッジが一部相手につながらない。 TP回復早いのでコンボせずとも遠くから矢を放ってOVLまで持っていくのが戦法か。
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TGシンクロンver1.2 モンスター(20枚) 上級2枚 ☆5クイック・シンクロン×2 下級18枚 ☆4TGラッシュライノ×2 ☆3ジャンク・シンクロン×2 ☆3TGワーウルフ×2 ☆3クリッター ☆3ダンディライオン ☆2TGストライカー×2 ☆2ライトロード・ハンターライコウ×2 ☆2ドッペル・ウォリアー×2 new! ☆1レベル・スティーラー ☆1グローアップ・バルブ ☆1TGサイバー・マジシャン×2 new! 魔法(11枚) 調律×2 増援 死者蘇生 おろかな埋葬 ハリケーン サイクロン×2 貪欲な壺×2 闇の誘惑 罠(9枚) トラップスタン×2 new! 神の警告×2 new! 奈落の落とし穴×2 new! 昇天の黒角笛 new! ダスト・シュート new! マインドクラッシュ new! エクストラデッキ15枚 ☆9トリシューラ ☆9ミスト・ウォーム new! ☆8ジャンクデストロイヤー ☆8スターダストドラゴン ☆7ブラックローズ ☆7ジャンク・アーチャー new! ☆6ドリルウォリアー ☆6ブリューナク ☆5TGハイパーライブラリアン ☆5TGパワー・グラディエイター new! ☆5TGワンダーマジシャン ☆5ジャンクウォリアー ☆5カタストル ☆4アームズエイド ☆2フォーミュラーシンクロン TGシンクロンver1.1の改良(?)型。ver1.1は相手ターンではほとんど何もせず、自分のターンに好き放題するというデッキでしたが、今回は相手の召喚を止めて有利に立とうというデッキです。 新規投入カードの説明 ドッペルウォリアー:1枚増加。ver1.1でピンだったのは単に持ってなかっただけです(´・ω・) TGサイバー・マジシャン:2枚投入。手札シンクロはスキドレでも無効にならないと知り評価が急上昇。TGのサーチ先も増えてなお良し 罠:流行にのって自分なりのガン伏せ用の罠を入れてみました。トラスタは自分のターンで相手のガン伏せを腐らせるために。黒角笛は主にシンクロキラーとして入れました。他は鉄板罠なので省略 ジャンクアーチャー:クイックシンクロンのシンクロ先を増やすために投入。いざとなればジャンクからでも出せるのでニトロではなくこちらを採用。ジャンクバーサーカーも充分採用できますね。 ミストウォーム:起動効果が3/19からつぶされやすくなる→召喚時効果持ちが強くなる→結果この子に。強制効果なのでアクセルシンクロしても効果発動できるのはトリシューラやブラックローズには無いメリット。 TGパワー・グラディエイター:TGサイバー・マジシャンでTGシンクロのパターンが増えたので採用。とりあえず立たせておくのに便利+なんだかんだで貫通持ちは役に立つ。奈落食らっても1ドローはなかなか 抜いたカードの説明 ダムド:強いといえば強いが貪欲や墓地からの蘇生・サルベージを多様するこのデッキでは相性が悪いと判断。サイドデッキ行き 素早いビッグハムスター:攻撃力1800以下にはめっぽう強いが相手が攻めてこないと役に立たない。さらに1500以上なら奈落したほうがお得。ライコウを残したのはライコウは効果破壊されてもジャンクで蘇生が可能なため。 キラートマト:ver1.1で絶賛しておいて即抜くというこの所業。リクルーターは遅いんだ・・・ ローンファイア:リクr(ry 起動効k(ry スポーア:ロンファキラトマ抜いてバルブとスポーアどちらを採用するかと言われれば・・・ 深淵の暗殺者:ハムスターを抜いたことでドリルで捨ててリバース回収も意味なしに。バック割れないのもきつい。そして遊び枠。 レベル・スティーラー:1枚減少。ドッペルトークンがあるのでスティーラー無くてもある程度回るように。個人的には相互互換と思われる。 精神操作:相手の召喚・特殊召喚を無効にする型になったのに相手のモンスター奪うカードはどうかと。けどセットモンスターが奪えるのでサイド行きに。 王宮のお触れ:トラスタに生まれ変わりました。 TGハルキャノン&TGブレガン:なんで抜いたのかって?それは愚問というのですよ。 ところでデッキ名はこれでいいんだろうか。他のサイト見るとジャンクドッペルTG(JPTG?)と表記する人がほとんど。自分はクイックも採用してるのでTGシンクロンとしていますが・・・ コメント機能追加してみたりして 名前 コメント レシピ見てくれた方 -
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サイコファルコンver1.0(2011/3/24) 作成者いばら モンスター(17枚) 静寂のサイコウィッチ×3枚 霞の谷(ミスト・バレー)のファルコン×3枚 寡黙なるサイコプリースト×3枚 メンタルマスター ディストラクター×2枚 サイコ・コマンダー×2枚 サイ・ガール×2枚 クレボンス 魔法(9枚) 貪欲な壺 念動収集機 死者蘇生 緊急テレポート ワン・フォー・ワン ブラック・ホール ハリケーン サイクロン×2枚 罠(14枚) 奈落の落とし穴 聖なるバリア-ミラーフォース- 神の宣告 激流葬 安全地帯×2枚 リビングデッドの呼び声 トラップ・スタン×2枚 デモンズ・チェーン×3枚 サイコ・チューン×2枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ TG ハイパー・ライブラリアン×2枚 アームズ・エイド スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ナチュル・パルキオン ナチュル・ビースト ナチュル・ランドオルス ブラック・ローズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド 霞の谷(ミスト・バレー)の雷神鬼 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク デッキ解説的なもの。 研究所不採用型のサイキック。わんきるもするし、がんふせもするよ! サイキックループの仕方についてはまぁ調べればなんとかわかるでしょう。 エクストラは自分が使っていて必要だった物を入れてみました。正直言ってギガンとかも入れたかったが抜くものがない。候補はカタストルか? 改善点が多すぎなので今は別の型を使っています。一応原型なのでver1.0としてここに書いておきます。